Propast

Propast , strijelac u prvom licu elektronička igra objavljen u prosincu 1993. koji je promijenio smjer gotovo svih aspekata osobno računalo (PC) igre, od grafike i mrežne tehnologije do stilova igre, pojmova autorstva i javnog nadzora nad sadržajem igara.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Doom.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Propast . Propast 1993. id Software LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.



Snimak zaslona iz elektroničke igre Doom.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Propast . Propast 1993. id Software LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.



Autori Propast bila je skupina programera, predvođena Johnom Romerom i Johnom Carmackom, osnovana u Teksasu kako bi stvarali mjesečne igre kao zaposlenici tvrtke Mekani disk časopis. Dok je u Mekani disk grupa je također proizvela shareware naslove za Apogej Softver, počevši od Zapovjednik Keen franšiza (1990–91). Na temelju uspjeha ove serije zaraznih igara na platformi, grupa je u veljači 1991. osnovala id Software.

zanimljiva činjenica o edgaru allanu poeu
Propast

Propast Snimak zaslona iz elektroničke igre Propast . Propast 1993. id Software LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.



Od samog početka, id se fokusirao na razvoj vrhunske grafike. Carmack je već pokazao, napisavši PC verziju s glatkim pomicanjem Nintendo S Super Mario Brothers 3 , da bi osobna računala mogla parirati video konzolama. Sada je svoju pozornost usmjerio na trodimenzionalnu grafiku za igre, pišući grafički motor za id Wolfenstein 3D , akcijska igra u izdanju Apogeea, koja prikazuje okoliš kako bi to vidio lik igrača. Ovo je postavilo pozornicu za Propast kao sljedeći korak ove igre žanr , strijelac u prvom licu . (Tipično, u strijelcima iz prvog lica igrači se kreću kroz lavirint hodnike i prostorije ispunjene protivnicima - kojima upravljaju drugi igrači ili računalo - i kradom ili preciznijim gađanjem pokušavaju nadživjeti svoje protivnike.) Propast dodao brojna tehnička i dizajnerska poboljšanja u Wolfenstein 3D model: vrhunski grafički mehanizam, brzo peer-to-peer umrežavanje za igre za više igrača, modularni dizajn koji autorima izvan identiteta omogućuje stvaranje novih razina i novi način natjecateljske igre koji je osmislio Romero nazvan death match.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Wolfenstein 3D.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Wolfenstein 3D . Wolfenstein 3D 1992. id Software LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.

odakle su došli olmeci
Snimak zaslona iz elektroničke igre Wolfenstein 3D.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Wolfenstein 3D . Wolfenstein 3D 1992. id Software LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.



Radnja igre bila je obiman spoj znanstvene fantastike i horora. Igrač je, gledajući očima neidentificiranog svemirskog marinca, poslan istražiti incident na Marsovom mjesecu Fobosu. Ljudski protivnici ustupaju mjesto demonskim neprijateljima dok igrač udara, puca i motornim pilama kroz niz paklenih postavki. Igra je postigla fenomenalan uspjeh - toliko je doprinijela žanru da su se u početku svi slični naslovi nazivali Doom klonovi i odmah je uspostavila konkurentno igranje za više igrača kao presudan element u budućim naslovima za računala. Istodobno, predmet Propast (klanje demona u svemiru), njegova ćudljiva grafika i zvuk (u kombinaciji s realističnim prikazima krvi i krvi) i rječnik (poput strijelaca i poklapanja smrti) usmjerili su pozornost javnosti na razinu nasilja prikazanog u računalnim igrama.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Doom.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Propast . Propast 1993. id Software LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.

koji su od sljedećeg optički uređaji za pohranu
Snimak zaslona iz elektroničke igre Doom.

Snimak zaslona iz elektroničke igre Propast . Propast 1993. id Software LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.



Nakon uspjeha s prvom nastavkom serije, id Software je objavljen Doom II: Pakao na Zemlji 1994. godine. 1997. američki marinci preobratili se Propast Čudovišta u oporbene snage i koristili rezultirajuću igru, Marine Doom , za obuku trupa u taktikama i komunikacijama. Nakon što je serija nastavila bjelina do kraja 1990-ih, Propast 3 pušten je na veliku kritiku 2004. 2005. godine, popularni naslov videoigre pretvoren je u istoimeni film.