Video igra s ulogama , elektronička igra žanr u kojem igrači napreduju kroz potragu za pričom, a često i niz sporednih zadataka, za koje njihov lik ili skupina likova stječu iskustvo koje poboljšava razne atribute i sposobnosti. Žanr je gotovo u cijelosti ukorijenjen u tvrtki TSR, Inc. Tamnice i zmajevi ( DD ; 1974), igra uloga (RPG) za male skupine u kojoj svaki igrač preuzima neku ulogu, poput iscjelitelja, ratnika ili čarobnjaka, kako bi pomogao igračevoj stranci da se bori protiv zla prema uputama Majstora tamnice grupe ili dodijeljenog pripovjedača . Iako su fantastične postavke i dalje popularne, video RPG-ovi također su istraživali područja znanstvene fantastike i svijet špijunaže kao plašt i bodež.
video igra s ulogama Stariji svici Snimak zaslona iz video igre s ulogama Stariji svici IV: Zaborav . Stariji svici IV: Zaborav 2006. Bethesda Softworks LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.
Snimka zaslona iz videoigre Konačna fantazija . PRNewsFoto / Square Enix, Inc./AP Images
Rani video RPG-ovi uglavnom su zadržali neke ili sve izvorne aspekte DD , uključujući i njegov svijet mašte vilenjaci , patuljci , trolovi , goblini , i zmajevi i njegovi karakterni atributi - konstitucija, snaga, spretnost , inteligencija, mudrost i karizma . Prvi pokušaj izrade elektroničke verzije DD bio Tamnica (1975), što je bilo neovlašteno prilagodba za mini računalo Digital Equipment Corporation PDP-10. Iako je u osnovi bila zasnovana na tekstu, uključivala je nadzemne karte tamnice koje su pokazivale gdje su igrači istraživali.
video igra s ulogama Stariji svici Snimak zaslona iz video igre s ulogama Stariji svici IV: Zaborav . Stariji svici IV: Zaborav 2006. Bethesda Softworks LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.
koliko je trajao hladni rat
Prva reklama DD igre u stilu bile su tvrtke Origin Systems, Inc. Posljednji (1980) i Sir-Tech Software, Inc. Čarobnjaštvo (1981), oba izvorno za kućno računalo Apple II Apple II. Nastavci filma Čarobnjaštvo proizvedeni u sljedeća dva desetljeća za računalo Commodore Amiga, osobna računala trčanje MS-DOS , i Sega Saturn i Korporacija Sony PlayStation kućne video konzole. Slično tome, nastavci Posljednji (sada u vlasništvu Electronic Artsa) napravljeni su tijekom sljedećih 25 godina za Amigu, Appleovu Mac OS Tvrtke Microsoft Corporation OS Windows i konzole za video igre tvrtke Atari , Nintendo , Sega i Sony.
Snimak zaslona iz elektroničke igre Ispad 3 . Ispasti 2008. Bethesda Softworks LLC, tvrtka ZeniMax Media. Sva prava pridržana.
Popularne RPG franšize za kućne video konzole za jednog igrača uključuju Square Enix Zmajeva potraga (1986–) i Konačna fantazija (1987–), za Nintendo i Sony konzole te Sega's Zvijezda fantazija (1987–), za konzole Sega i Sony. Nintendo Pokemon (1995–) serija je najuspješnija RPG franšiza u pogledu ukupne prodaje medija (igre, karte, knjige, figurice), a najnovije verzije uključuju podršku za igranje protiv drugih putem Interneta.
Naslovnica Pokemon misteriozna tamnica: istraživači vremena (2008), strateški vodič za igru Nintendo DS. PRNewsFoto / Nintendo / AP slike
Tradicionalno, računalni igrači tretirani su dubljim igračkim iskustvom, s bogatijim, složenijim pričama od onih koje su pronađene na ranim konzolama. Izuzetan primjer toga bio je Ultima IV: Potraga za avatarom (1985), u kojem su likovi igrača izravno utjecali na etički izbore koje su napravili. Međutim, do devedesetih su igre s konzolama napravile velik napredak, s naslovima poput Square Enixa Okidač Chrono (1995) i Final Fantasy VII (1997) redefinirajući očekivanja igrača. Uskoro, izvanredne igre poput Eidos Interactive's Deus Ex (2000.) i tvrtke BioWare Corporation Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike (2003.) osvajali su obožavatelje i na osobnim računalima i na konzolama. Ostali popularni RPG-ovi za Windows OS, Mac OS i konzole sljedeće generacije uključuju BioWare Baldurova vrata (1998–), Mass Effect (2007–) i doba zmajeva (2009–) franšize i Bethesda Softworks ’ Stariji svici (1994–) i Ispasti (1997–) serija.
šteta na području wernickea rezultira
Uporni svjetovi igara za više igrača, poznati kao masovne igre za igranje uloga za više igrača (MMORPG-ovi) potječu iz ranih višekorisničkih tamnica temeljenih na tekstu, igranih na glavnim računalima i mini računalima. Budući da je uvođenje grafike u RPG-ove stavilo rana računala i brzine telefonske veze do svojih granica, većina prvih grafičkih RPG-ova za više igrača zadovoljila se malim svjetovima ograničenim na nekoliko igrača. Na primjer, AOL S Neverwinter Nights (1991–97) isprva je ograničio svijet igre na nekoliko desetaka igrača vlasnički dial-up mreža. Slično tome, Blizzard Entertainment's Vrag (1997), igra usmjerena na akciju s nekim RPG elementima, koja je prvotno objavljena za Windows OS, a kasnije i za Mac OS, uključivala je mogućnost da četiri igrača zajedno uđu u svijet igre prijavljivanjem putem igre Battle.net tvrtke -hosting usluga.
Zaslon od World of Warcraft , masovna internetska igra za više igrača (MMOG). 2006 Blizzard Entertainment, sva prava pridržana
Najpopularniji rani MMORPG-ovi za Windows OS bili su Electronic Arts ' Posljednji put na mreži (1997–) i Sony Everquest I i II (1999–). Iako je i dalje ustrajao, broj pretplatnika na ove igre znatno je opao izdavanjem MMORPG-ova s poboljšanom grafikom. Sony također pokreće poslužitelj igara za Square Enix Final Fantasy XI (2002–), također poznat kao Final Fantasy XI na mreži , za PlayStation 2, Windows OS i Microsoftov Xbox 360; njegova velika baza korisnika koncentrirana je u Japan , gdje je vrlo popularan.
Vođe druge generacije MMORPG-a uključuju Blizzard's World of Warcraft (2004–) za Windows OS i Mac OS, Turbine, Inc. Gospodar prstenova na mreži (2007–) za Windows OS i Electronic Arts ' Warhammer Online (2008–) za Windows OS. World of Warcraft postala toliko popularna da je stvorila kategoriju zaposlenosti, poznatu kao zlatar, u Kini, gdje su tisuće igrača akumulirale resurse za prodaju putem raznih internetskih stranica dolazi .
Copyright © Sva Prava Pridržana | asayamind.com